52、如果你想写文,却为大脑一片空白而发愁……

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那还等什么呢?马上拿起电话!看一期的《杠精随笔》,也就是今日和明天的这两期。

我的文虽然扑街到不行,但我自己当然不觉得它很差劲。作为没有玄幻奇幻穿越重生黑化逆袭元素的偏现实,自认故事还算曲折完整;人物关系复杂,但都捋得挺清;线索三四条,有些没大规模展开,但都有头有尾,相互有交叉有分岔;紧凑,甚至过于紧凑,渲染太少,只不停推进推进推进。

我是想说,诚然大神更有发言权,但扑街仔也想发言,大不了没人听罢了。万一有对哪位有意写文的有借鉴意义呢?

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先说下我一般的创作思路:

我有过一定的科研经历,科研过程中的常用思路也影响到了我的写作思路。总结来说就是:成品虽是线性发展的,构思的过程却【不是线性】的。

科研上,发现一个基因删除致死可能有功用后,就等于有了研究对象,或者说有了大方向。再围绕这个基因东搞搞西搞搞,弄点素材出来,各个角度完善一下这个基因的简历,素材相互连缀,炖出一个故事。

我写网文思路也是这样:有了一个大方向比如:复仇后,围绕着东搞搞西搞搞,弄来些素材,即片段/桥段/脑洞,想办法连起来。

当然不是漫无目的地瞎想素材,要想那些能【凸显角色人设】的,比如你的男主是个痞子,你可能会想到【花式打群架】这一素材来突出他的痞。

想到这一素材没有技术含量,怎样让它发生并发展才是难度所在。不过这在创作之初并不是亟待解决的问题,你完全可以把这个片段就以碎片形式扔在那里,然后再去想一堆别的碎片出来,而不是想到一个碎片就开始琢磨其前后因果该怎样处理。why?打个比方,组装家具时如果把前几个螺丝完全上紧,可能后面的螺丝就对不上孔了,最后还是要松掉前几个。

想到一堆碎片式桥段后,下一步就是设法把它们尽可能多地串起来,串好后就是你的故事线。当然别忘了,大方向的优先级最高,串联的大方向要指向一个结局,不能串一个碎片而导致情节推不下去,或者推跑偏。前面拧螺丝的类比也能传达这个道理。

对我而言,这种创作思路的好处是:既然这些碎片的作用是【多角度凸显人设】,那么只要能想办法连缀起来,起码可以保证人物形象。可以说是一种目的性很强的创作思路。如果你给我一个开始,叫我往下一步一步按时间线去思考,我可能一片空白,或者写出来的故事平淡、人物是火柴人,因为以我有限的创新能力和生活阅历,我无法从一个平淡的开始推去一个爆点,我必须先想爆点,再想办法使它们发生。

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碎片跟碎片的级别也有高低之分,有些碎片只单纯凸显人设,那就属于低级碎片,比如:主角打群架能打赢。

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